[指南] 车辆碰撞及车祸扮演

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大橘子
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[指南] 车辆碰撞及车祸扮演

车辆碰撞

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车祸,又称为车辆碰撞(MVC),在RP服务器中可能经常发生,但很多人可能不知道如何逼真地进行角色扮演。本指南将为您提供关于不同类型交通碰撞的简要介绍,以及如何在RP中出色地扮演。我们将不会深入研究物理学和统计学,但如果您感兴趣,您可以在本指南底部找到许多来源,您可以自行查阅数据。为了让这个指南更易理解,我们会把真实信息简化一些,达到一个大体上真实,但不难理解和且可以在服务器中扮演的程度。

重要:你不需要百分之百地真实。这只是游戏,你可以适当地减轻所受到的伤害。如果你不幸卷入车祸,花一些时间来扮演真实的伤害,并给予你的角色几天时间来康复。你越是认真对待伤害,这对你和其他玩家的体验都会越好。这是一个RP服务器,请记住这一点,所以当你高速驾驶时要特别小心。
行人事故

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在涉及行人碰撞(行人被车辆撞击)时,关键因素是车速和车辆的质量。为了简化问题,我们将使用一辆普通汽车进行计算,不再关心质量。尽管如此,请记住,被出租车和卡车撞击是不同的。以下信息代表了如果你被一辆普通汽车撞击的话,实际的生存几率。可以说,如果你作为行人被车辆以每小时50英里(约80公里)以上的速度撞击,在这种情况下你的角色大概率会死亡。

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正面碰撞

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在真实世界中,正面碰撞中有很多因素(车辆的质量、方向以及其他无数因素),但为了保持相对简单,这里只讨论两辆完全相似的车辆迎头碰撞时的生存几率。关键在于为您提供一个关于在正面碰撞中车速与存活概率的概念。在下面您将找到表格。
侧面碰撞

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当有人从侧面撞击你的车时,我们称之为T型碰撞。生存的最大因素是车辆的速度和重量。例如,如果一辆SUV撞击了一辆较小的汽车,由于车辆的重量,较小汽车的驾驶员很可能会遭受更严重的伤害。为了简化问题,我们将去掉重量因素,以两辆相同的车辆为例,为您提供有关生存可能性的简要概念。当然,如果你开着一辆更大的车(比如重锤),你的生存机会会更大,相对的,而在跑车里被SUV撞击,你的伤势将更为致命。被侧面撞击的车辆乘员往往会遭受更严重的伤害,因为颈部对侧面冲击的抵抗力较小。

追尾碰撞

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追尾碰撞通常不像正面碰撞那样致命,其中一个原因是与另一辆车辆的正面碰撞通常会合并车辆的速度 (如60km/h+60km/h),而追尾碰撞则不会。在碰撞中,成员相对于碰撞中心的位置会影响受伤和生存的可能性。要模拟追尾碰撞,您可以按照正面碰撞表格进行,但伤害稍微轻一些。常识:如果有人以每小时130公里的速度从后面追尾你,大概率你们两个都会在医院里待上很长时间。
翻滚碰撞

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在翻滚碰撞方面,没有像速度这样的决定性因素。但有一点是肯定的:在翻滚碰撞后,大多数情况下,你将无法靠自己的力量爬出来,然后就这么离开现场。你会需要其他人的帮助,可能会有骨折、内伤等等。尽量对你的角色在碰撞中受伤做出现实的估计。翻滚碰撞通常非常致命,当你扮演受伤时请记住这一点。
长话短说:如果你的车翻了好几圈,最好等待其他人的帮助,而不是踹开车门立即和其他人互相射击
总结 高速驾驶很可能会导致你的角色死亡。注意你的速度,在人多的地区减速,检查来车情况。如果无法避免碰撞,试着减速,使车祸影响最小化。碰撞后,尽量猜测你的碰撞速度,并使用上面的表格来扮演你的伤情。运用常识,尽量真实地扮演。如果你的车辆较大,你可以扮演更高的生存几率,相对的,如果你开着一辆跑车,一辆全尺寸SUV撞上你,你的受伤可能会更严重。在完成车祸扮演后,花一些时间扮演康复过程。你可以加快康复过程,但要运用常识,认真对待你的角色

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*X轴的公里/小时应为英里/小时
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落日
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兴趣爱好: 角色扮演

Re: [指南] 车辆碰撞及车祸扮演

很好的指南,使我的脑浆炸裂。
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落日
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